Sunday, 26 April 2015

10 Tips Penting Yang Sudah Ada Sejak 100 Tahun yang Lalu



1. Cara memadamkan api.


Larutkan satu pon garam dan setengah pon sal-amoniak dalam dua liter air dan masukkan cairan ini ke dalam botol tipis berukuran kira-kira 1 liter setiap botolnya. Jika terjadi kebakaran, lemparkan satu botol atau lebih ke dalam api agar api tidak berkobar lebih besar.


2. Mengambil serpihan kayu yang masuk ke dalam daging.

Isi botol bermulut lebar dengan air panas sampai hampir penuh, dan tekankan bagian mulut botol ini ke bagian tubuh misalnya tangan yang kemasukan serpihan tersebut. Hisapannya akan menarik daging dan uapnya akan mengeluarkan serpihan yang masuk.


3. Cara mengawetkan telur.

Telur untuk diawetkan harus yang baru keluar dari induk ayam. Letakkan telur-telur ini di dalam kotak atau kaleng yang sudah diisi dengan garam kering, dengan cara menguburnya dan menjaganya tetap kering. Sangat mungkin telur ini akan bertahan dalam waktu lama, asalkan kita bisa menjaga agar tidak ada udara masuk ke dalam kulit telurnya.


4. Cara mengatur arah jatuh pohon saat ditebang.

Setelah memutuskan arah jatuhnya, potong bagian bawah pohon seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Ketika sudah hampir terpotong setengah, lanjutkan untuk memotong sisi lain beberapa inci lebih tinggi, dan akhirnya tarik pohon dengan bantuan tali.

5. Cara menjinakkan anjing gila.

Tongkat, sapu tangan atau topi dapat diletakkan di depan anda seperti yang ditunjukkan gambar. Anjing selalu berusaha untuk mencakar sebelum menggigit, sehingga memberikan Anda kesempatan untuk melemahkannya dengan tendangan.

6. Cara agar tanaman tetap bisa tersirami meski sedang lama meninggalkan rumah.

Isi ember besar dengan air, dan letakkan sedikit di atas pot tanaman anda. Julurkan helai benang wol yang satu ujungnya terendam sampai dasar ember, dan ujung lainnya di permukaan tanah di pot tanaman anda. Gunakan helai benang wol secukupnya sesuai kebutuhan anda.


7. Cara menyalakan korek api saat angin bertiup kencang.
Saat menyalakan korek api, kesulitan yang sering dialami adalah api cepat mati karena tiupan angin. Hal ini bisa diatasi dengan menyerut tipis-tipis batang korek api tersebut secara zigzag seperti yang ditunjukkan oleh gambar. Hal ini membuat api yang menyala bisa bertahan lebih lama dari tiupan angin. Silakan dicoba!


8. Cara menyeberangi sungai dengan bantuan tali.

Ikatkan tali yang kuat pada pohon yang terletak mengapit sungai. Ini perlu dilakukan oleh orang yang bisa menyeberangi sungai dengan berenang. Setelah itu buatkan simpul yang menyerupai dudukan sehingga orang yang tidak bisa berenang bisa disebrangkan ke bagian lain dengan menarik dan mengulur di kedua sisi yang berseberangan.


9. Cara menyelamatkan orang kesetrum.
Ketika berusaha menyelamatkan orang yang memegang kabel listrik jangan sampai anda menyentuhnya jika dia masih memegang kabel tersebut, kecuali jika tangan anda dilapisi sarung tangan karet, jaket tahan air, atau beberapa helai pakaian yang tebal. Berdiri di atas kaca atau kayu kering dan usahakan agar sumber arus listrik dipadamkan, lalu bawa korban ke dokter dengan segera.


10. Cara membuat saringan air.
Cara menyaring air dengan sederhana bisa dilakukan seperti dalam gambar. Masukkan batuan besar, batu kerikil, pasir kasar dan pasir halus dari dasar sampai atas ember seng ini. Air yang merembes dari lapisan teratas sampai ke bawah akan tersaring dan ketika mengalir dari pipa di dasar ember akan berada dalam keadaan bersih.

OS-Wifanusa, Pesawat Baru Tanpa Awak Buatan Indonesia

IMI Siap Luncurkan Marine UAV Flyingboat OS-Wifanusa
Indonesia Maritime Institute (IMI) terus lakukan inovasi teknologi dirgantara maritim. Selama 1.5 tahun terakhir, IMI melakukan riset pembutan flying boat yang diberi nama OS-Wifanusa. Di mana, proyek ini sudah berhasil membuat prototype skala 1:3 terbang sempurna, dan sekarang memasuki proses pembuatan skala 1:1 yang nantinya bisa diawaki empat orang.

"Flyingboat skala 1:3 ini kami sudah mantapkan untuk jadi Marine UAV (pesawat tanpa awak). System UAV dibuat sendiri oleh tim ahli kami di IMI," kata Direktur Eksekutif IMI, DR Y Paonganan, kepada melalui siaran persnya yang diterima Republika, Senin (20/4).

Paonganan mengatakan, kemampuan marine UAV ini nantinya mampu terbang selama tiga jam dengan kemampuan jelajah 129 km/jam dengan ketinggian minimum jelajah 300 m. "Dilengkapi kamera video daynight resolusi tinggi dan lensa infra merah sehingga juga bisa diterbangkan pada malam hari" lanjut Ongen, panggilan akrabnya.

Dijelaskan oleh Doktor lulusan IPB itu, Flyingboat ini juga dilengkapi landing gear optional sehingga selain bisa landing dan take off dari laut, juga bisa dioperasikan di daratan. "Ground control station kami gunakan mobil minibus yang dimodifikasi menjadi stasiun kontrol yang lengkap dengan monitor dan antene helical," katanya.

Menurutnya, hal tersebut akan memudahkan dalam pengoperasiannya. Selain mobil, pihaknya juga sedang merancang ground control station menggunakan speed boat untuk penggunaan di wilayan pulau-pulau kecil, jadi akan lebih efektif jika penggunaannya untuk maritime surveillance," kata Ongen.
Sumber (www.republika.co.id)

IMI luncurkan pesawat tanpa awak OS-Wifanusa

Indonesia Maritime Institute (IMI) terus lakukan inovasi teknologi dirgantara maritim, antara lain akan meluncurkan pesawat tanpa awak Marine UAV OS-Wifanusa.

"Flyingboat skala 1:3 ini kami sudah mantapkan untuk jadi Marine UAV (pesawat tanpa awak). Sistem UAV dibuat sendiri oleh tim ahli kami di IMI," kata Direktur Eksekutif IMI, Dr Y Paonganan, kepada pers di Jakarta, Senin.

Menurut Paonganan, selama 1.5 tahun, IMI melakukan riset pembutan flying boat yang diberi nama OS-Wifanusa dan sudah berhasi membuat prototype skala 1:3 terbang sempurna, dan sekarang memasuki proses pembuatan skala 1:1 yang nantinya bisa diawaki 4 orang.

Dia mengatakan, kemampuan marine UAV ini nantinya mampu terbang selama 3 jam dengan kemampuan jelajah 129 km/jam dengan ketinggian minimum jelajah 300 m.

"Pesawat ini dilengkapi kamera video daynight resolusi tinggi dan lensa infra merah sehingga juga bisa diterbangkan pada malam hari," lanjut Ongen, panggilan akrabnya.

Doktor lulusan IPB itu menjelaskan, Flyingboat ini juga dilengkapi landing gear optional sehingga selain bisa landing dan take off dari laut, juga bisa dioperasikan di daratan.

"Ground control station kami gunakan mobil minibus yang dimodifikasi menjadi stasiun kontrol yang lengkap dengan monitor dan antene helical, tentu ini akan memudahkan dalam pengoperasiannya. Selain mobil, kami juga sedang merancang ground control station menggunakan speed boat untuk penggunaan di wilayan pulau-pulau kecil, jadi akan lebih efektif jika penggunaannya untuk maritime surveillance," tandas Ongen.

Tentang Air Alkali / Alkaline Water



Sebelum kita mulai membahas soal fakta scientific air alkaline, mari kita simak sedikit claim dari manufacturer mesin air alkaline tentang apa itu air alkaline..

Apa sih air alkaline itu??

Air alkaline merupakan air minum yg diclaim memiliki pH basa (pH>7, biasanya diclaim pH sekitar 9-9.5) dan diclaim memiliki:
1. rasa yg lebih enak
2. mampu menghidrasi tubuh lebih baik
3. airnya memiliki ukuran molekul yg lebih kecil (sehingga lebih mudah diserap tubuh)
4. dapat menetralkan radikal bebas
5. dibutuhkan u/ menyeimbangkan pH alami tubuh
6. dapat untuk detoksifikasi & sebagai antioksidan
7. mampu meningkatkan energi, mengurangi rasa sakit dan meningkatkan kesehatan secara menyeluruh.."


Coba anda baca lagi 1 per 1 claim tersebut... Kalo memang ada air / pengobatan seperti ini pastinya semua dokter di dunia sudah akan merekomendasikan untuk meminum air tersebut dan sangat tidak masuk akal bahwa mesin water alkalizer seperti ini TIDAK memiliki sertifikasi dari Badan Pengawasan Obat dan Makanan Amerika Serikat (BPOM AS / FDA) atas claimnya tersebut..

Kalo istilahnya saya sih "if anything sounds / looks too good to be true, it usually is.." atau "kalo sesuatu terdengar / terlihat terlalu mengada-ngada, biasanya memang itu betul mengada2.."

Fakta scientific air alkaline secara garis besar:
1. "Ionized water / air terionisasi" = istilah yg omong kosong. Di dunia kimia / fisiologi, kita tidak mengenal yg namanya air terionisasi karena pada dasarnya air murni itu tersusun atas molekul H2O yg terus menerus berganti pasangan terhadap molekul H2O lainnya.
2. Air murni (air yg tidak memiliki kandungan ion sama sekali / murni H+ dan OH-) tidak akan bisa dielektrolisis

3. Air murni akan selalu berada di pH netral (pH = 7) , tidak akan asam / basa (kalo sedikit asam / basa = air tidak murni)

4. Konsep bahwa kita harus meminum air alkaline u/ menetralisir makanan yg bersifat asam di tubuh kita = ngawur bin ajaib. In general pH di tubuh kita masing2 sudah disesuaikan dengan fisiologi tubuh (misal pH sangat asam di lambung u/ menhancurkan makanan, pH darah 7.3-7.4 dan secara alamiah darah kita sudah memiliki buffer pH untuk mempertahankan pH di level tersebut, any excess acid akan dikeluarkan melalui air seni / karbondioksida saat kita bernafas)

5. Jika agan tetep minum "air alkaline", intinya tidak akan ada efek karena air tersebut akan segera dinetralisir oleh asam lambung

6. Penyerapan air di tubuh terjadi di dalam usus, bukan di dalam lambung anda. Setelah makanan / minuman yg sudah diproses di lambung masuk ke dalam usus, pankreas anda akan melaksanakan fungsinya untuk menetralisir asam lambung dan menjadikannya lebih basa sebelum masuk ke usus. Pada dasarnya air yg anda minum tetap akan menjadi basa tanpa butuh mesin water alkalizer

7. Claim tentang manfaat kesehatan dari minum air alkaline seringkali tidak didukung dengan bukti yg kuat (peneliiti / scientist yg memang di bidangnya, bukan testimonial asal dari orang yg bukan di bidangnya)

8. Badan anda memiliki mekanisme yg alamiah (mekanisme ini sudah didesign untuk bekerja dengan sangat baik kecuali anda memilki gangguan di organ anda) yang akan menjaga pH di level yg seharusnya (contoh, pH darah seharusnya di 7.3-7.4, di atas / di bawah itu akan langsung menyebabkan gangguan kesehatan). Pada dasarnya pH air minum / makanan anda tidak ada efek sama sekali terhadap pH di bagian tubuh anda. Dan 1 lagi, konsep "pH tubuh" = omong kosong, karena pada dasarnya pH di tubuh kita akan berbeda2 tergantung fungsi bagian tubuh tersebut).

9. Jika anda ingin bener2 menaikkan pH lambung anda (resiko gangguan pencernaan harap ditanggung sendiri), daripada buang2 uang puluhan - ratusan juta rupiah untuk beli mesin water alkalizer, anda sebenarnya tinggal mengkonsumsi larutan basa yg bisa didapatkan dengan murah (NaOH, Mg(OH)2, dll).

10. In general, mesin elektrolisis itu tidak ada gunanya jika diaplikasikan terhadap air minum untuk kesehatan, menghilangkan polutan di dalam air, disinfektan, dll. Claim bahwa air alkaline = anti oksidant itu adalah omong kosong karena saat anda mengelektrolisis air d rumah anda (yg memiliki sedikit kandungan Na+, Ca2+, Cl-, dll),anda akan menghasilkan senyawa hypochloric acid (HOCl), biasanya ditemukan di dalam bleach / cairan pembersih rumah tangga yg malah merupakan oksidator, bukan anti oksidant yg diclaim sebelumnya.
(http://en.wikipedia.org/wiki/Electrolysed_water)

11. Claim bahwa mesin elektrolisis u/ menghasilkan air alkaline sudah disertifikasi untuk digunakan di RS di Jepang / negara lain cenderung menyesatkan. Sertifikasi mesin yg dimaksud adalah sertifikasi bahwa mesin ini aman dioperasikan dan anda tidak akan kesetrum. Bahkan Kementrian Kesehatan Jepang saja sangat kritis tentang claim kesehatan dari mesin water alkalizer seperti ini..

Sunday, 18 January 2015

5 Mobil yang Akan Ramai di Pasar Otomotif Tahun 2015

1. Chevrolet Corvette

2015 mendatang produk dari pabrikan asal Amerika Serikat akan berbicara banyak. Salah satunya yang sudah banyak dinanti kehadirannya di pasaran adalah Chevrolet Corvette 2015.
Sedan sport yang hadir dengan desain garang ini nantinya bakal mengusung mesin 6.2 liter yang sanggup menggelontorkan tenaga hingga 455 hp.
Chevrolet Corvette 2015 ini akan hadir di pasaran dalam dua varian yaitu coupe dan convertible. Untuk varian coupe sendiri akan dibanderol dengan harga USD 54 ribu atau sekitar Rp 659,6 juta. Sedangkan untuk varian convertible bakal beredar di pasaran dengan harga USD 59 ribu atau sekitar Rp 720 juta.

2. Chevrolet Volt

Hadir sebagai salah satu penantang dari deretan mobil hybrid lainnya di pasaran seperti Nissan Leaf, BMW i3, dan Toyota Prius, Chevy Volt memang punya keunggulan tersendiri. Salah satunya adalah teknologi series hybrid yang digunakan untuk mengombinasikan tenaga dari mesin 1.4 liter 4-silinder yang dipadukan dengan motor elektrik bertenaga 17,1 kWH yang bisa menempuh jarak 250 mil hanya dengan satu kali pengisian baterai secara penuh.
Untuk harganya, Chevrolet Volt ini bakal beredar di pasaran dengan dibanderol USD 34.345 atau sekitar Rp 419,5 juta.

3. Toyota Highlander

Untuk big-SUV, di 2015 diperkirakan Toyota Highlander bakal menjadi primadona. Hadir dengan menyajikan kenyamanan kelas atas dan juga performa mesin jempolan, diperkirakan Highlander akan menjadi pilihan utama para pebisnis yang ingin memiliki SUV nyaman dan terlihat kekar dari luar.
Dari segi dapur pacunya sendiri, Toyota Highlander 2015 bakal mengusung mesin V6 yang mampu menghasilkan tenaga hingga 270 hp. Tenaga ini nantinya bakal disalurkan ke roda dengan velg berukuran 19-inci yang diusungnya.
Untuk harganya sendiri, Toyota Highlander kemungkinan besar bakal dipasarkan dengan harga mulai USD 29.415 atau sekitar Rp 359,3 juta.

4. Mercedes Benz C-Class

Menjadi salah satu pasar yang sedan berkembang di dunia saat ini, segmen sedan mewah nantinya diperkirakan bakal kebanjiran pendatang baru di 2015.
Namun yang diprediksi bakal menjadi primadona di tahun depan adalah sedan mewah buatan Jerman yaitu Mercedes Benz C-Class. Mercedes-Benz C-Class versi 2015 sendiri bakal hadir dalam 5 varian yang akan mengusung mesin berkapasitas 1.8L, 2.0L, 3.0L, 3.5L, hingga 6.2L. Nantinya mesin ini akan mampu menghasilkan tenaga dari 241 hp hingga 451 hp untuk mesin berkapasitas 6.2 liter.
Bakal hadir dengan mengusung transmisi otomatis 7-percepatan, Mercedes Benz C -Class akan hadir di pasaran dengan dibanderol mulai USD 39.200 atau sekitar Rp 478,8 juta.

5. Honda Accord

Di mulai dari varian sedan, New Honda Accord 2015 diperkirakan bakal menjadi pilihan utama di varian sedan mewah kelas menengah.
New Honda Accord 2015 sendiri akan hadir di pasaran dengan mengusung mesin 2.4 liter 4-silinder dengan transmisi otomatis. Mesin ini sendiri mampu menghasilkan tenaga hingga 185 hp hingga 278 hp, tergantung varian. Honda Accord 2015 sendiri bakal hadir dalam tujuh varian yaitu LX, LX-S, Sport, EX, EX-L, EX-L V6, dan Touring.
Selain membawa mesin yang handal, Honda Accord juga bakal mempertahankan berbagai fitur kenyamanan khas sedan mewah Honda yang sudah meluncur di pasaran. Untuk harganya sendiri, New Honda Accord 2015 ini bakal dibanderol di kisaran harga USD 22.105 atau sekitar Rp 270 jutaan.

Search Engine Google




Tools yang ada di search engine ini menawarkan wawasan yang unik untuk SEO khususnya, mereka dapat membantu anda menentukan kata kunci (keyword) website anda, memberi tahu data statistik website. Namun hati-hati menggunakan tools search engine, banyak jasa SEO mengeluh bahwa data dari tools search engine sering tidak lengkap dan tidak akurat.



Spoiler for Setting:
Sasaran Geografis- Jika situs ditargetkan pada lokasi tertentu, Google webmaster dapat memberikan informasi yang akan membantu menentukan bagaimana situs akan muncul dalam hasil pencarian pada suatu negara yang sudah ditargetkan, serta juga meningkatkan hasil pencarian Google kata kunci(keywords) negara yang sudah ditentukan.

Menyusuaikan Domain - Domain yang disukai adalah salah satu yang webmaster suka gunakan untuk mengindeks halaman situs mereka. Jika seorang webmaster menentukan domain pilihan sebagai “http://www.example.com” dan Google menemukan link ke situs yang diformat sebagai “http://example.com”, Google akan memperlakukan link yang seolah-olah menunju ke “http: //www.example.com”.

Parameter URL - Anda dapat memberi tahu Google tentang URL di setiap situs anda, seperti "semacam = "http://www.example.com/harga" dan "sesi = "http://www.example.com /2". Hal ini membantu Google menjelajah situs anda lebih efisien, mengabaikan Parameter URL dapat menyebabkan para pengguna yang suka melakukan duplikat konten menjalajahi situs anda dan melakukan aksinya.

Crawl Rate – Crawl Rate mempengaruhi kecepatan permintaan Googlebot selama proses penjelajahan. Ini tidak berpengaruh pada seberapa sering Googlebot menjelajahi situs anda. Google menentukan tingkat hasil pencarian berdasarkan jumlah halaman pada sebuah situs web.

Diagnostik:
Maleware- Google akan memberitahu anda jika telah menemukan malware di situs anda. Malware tidak hanya buruk bagi pengguna, tetapi akan memiliki efek sangat negatif pada peringkat anda.

Kesalahan Crawl - Jika Googlebot menemukan kesalahan yang signifikan ketika menjelajahi situs anda, seperti 404s, Google akan melaporkan ini dan mengidentifikasi di mana Googlebot menemukan link ke URL yang tidak dapat diakses.

Saran HTML - Analisis ini mengidentifikasi unsur-unsur ramah HTML mesin pencari. Secara khusus, seperti masalah meta description, masalah tag judul dan masalah konten non-diindeks.

5 Film Kartun yang Terkenal Sampai Sekarang

1. DORAEMON



Siapa yang tak mengenal Doraemon, tokoh kartun yang satu ini memang sangat fenomenal dikalangan banyak orang. bentuknya yang lucu serta tingkah lakunya yang menggemaskan membuat doraemon tetap menjadi primadona di dunia kartun hingga saat ini.
Doraemon merupakan sebuah robot berbentuk kucing yang datang dari masa depan untuk menolong Nobita yang sering mengalami masalah. ia memiliki sebuah kantong ajaib yang dapat mengeluarkan barang-barang luar biasa yang dapat memudahkan Nobita dalam melakukan sesuatu.
Tokoh kartun Doraemon di ciptakan oleh Fujiko F. Fujio pada tahun 1969 dalam sebuah manga dan anime. hingga saat ini, sudah ada banyak sekali judul dari serial kartun ini, mulai dari Komik, serial rutin hingga filmnya. Bahkan serial kartunnya masih tetap ditayangkan disalah satu televisi swasta Indonesia setiap hari Minggu.



2. TOM AND JERRY


Tom and Jerry merupakan sepasang karakter kartun yang tidak terpisahkan, kartun ini bercerita tentang si kucing bernama Tom dan seekor tikus bernama Jerry yang selalu bertengkar dan bermusuhan, Tom selalu berusaha mencari dan melakukan berbagai usaha untuk menangkap Jerry, tetapi Jerry merupakan tikus pintar yang memiliki berbagai cara untuk melawan Tom, namun di episode-episode tertentu mereka nampak akrab dan bersahabat.
kedua karakter ini pertama kali diciptakan oleh William Hanna dan Joseph Barbera pada tahun 1939. sejak awal kemunculannya, karakter Tom dan Jerry telah mengalami berbagai perubahan. Selain berkisah tentang 2 karakter utama ini, kadang kala dibeberapa episode juga terdapat beberapa karakter pembantu seperti Spike si Anjing Killer.



3. HELLO KITTY


Hello Kitty diciptakan pada tahun 1974 di Jepang oleh Shimizu Ikuko. Awalnya karakter hello kitty diciptakan untuk menyaingi kepopuleran karakter Snoppy. seiring berjalanna waktu, karakter hello kitty semakin dikenal tidak hanya di negara asalnya namun di lebih dari 60 negara.
karakter berbentuk kucing putih ini bahkan telah dijadikan sebagai merek dagang dan diproduksi dibanyak negara. bentuknya yang imut dan lucu sangat disukai oleh kaum perempuan.
dalam profil resmi kitty, Hello kitty memiliki saudara kembar bernama Mimy dan banyak keluarga kitty yang lain.




4. MICKEY MOUSE


Mickey Mouse atau yang juga dikenal dengan nama Miki Tikus merupakan sebuah karakter kartun berbentuk tikus yang diciptakan oleh Walt Disney. Tak hanya dikenal sebagai karakter kartun, Mickey Mouse telah berkembang menjadi ikon Amerika.
Mickey Mouse diciptakan pada tahun 1928, dalam serial kartunnya ia memiliki pasangan bernama Mini Mouse dan teman-teman lain seperti donal duck dan daisy duck.




5. WINNIE THE POOH


Winnie the Pooh bercerita tentang seekor beruang bernama Pooh yang sangat menyukai madu. digambarkan Pooh memiliki tubuh yang gemuk, wajah yang lucu dan tingkah yang menggemaskan. ia mengenakan pakaian berwarna merah dan memiliki suara yang lembut.
karakter kartun pooh diciptakan oleh A. A. Milne pada tahun 1926. dalam serial kartunnya, Pooh memiliki beberapa teman yang setia menemaninya seperti Piglet si Babi dan Tiger si Macan.

Wednesday, 31 December 2014

Contoh Proposal Skripsi

Nama : Oky Anggoro
NPM : 15112592
Kelas : 3KA07

BAB I
PENDAHULUAN

1.1.            Latar Belakang Masalah
Kebutuhan pangan merupakan kebutuhan primer bagi setiap orang. Adapun Indonesia merupakan salah satu negara dengan penduduk terpadat di dunia memungkinkan untuk industri kuliner terus berkembang dan saling bersaing untuk menawarkan kemudahan dan kenyamanan kepada customer. Dapat dibayangkan jika sebuah restoran ramai pengunjung namun sistem tidak tertata dengan baik karena masih dilakukan sistem konvensinal. Di samping itu terjadinya kesalahan dalam hal pemesanan makanan yang biasa terjadi kadang menjadi salah satu penyebab pengunjung menjadi kurang nyaman berkunjung di restoran tersebut. Menjawab beberapa permasalahan di atas dibuatlah tugas akhir sistem pemesanan berbasis android ini.
Maka dibuatlah aplikasi android pemesanan makanan menggunakan PC Tablet yang terdapat pada setiap meja tanpa harus menggunakan login hanya dengan meng-input nama, karena server telah menyimpan database setiap meja. Aplikasi ini juga dilengkapi informasi menu berupa nama menu, harga, dan gambar, serta deskripsi menu. Dengan adanya deskripsi menu pengunjung dapat mengetahui gambaran menu tersebut tanpa harus bertanya kepada pelayan atau terjadi kesalahan dalam memesan menu yang dinginkan.
Hal lain yang ditambahkan adalah sistem count down timer pada aplikasi sehingga pengunjung dapat mengetahui waktu yang dibutuhkan untuk memproses makanan dan jika waktu telah berakhir akan terdapat alarm pada PC Tablet. Dalam hal ini server yang bertugas mengirimkan waktu tunggu yang telah disesuaikan dengan pesanan yang dinginkan. Namun jika count down timer telah berakhir dan pesanan belum siap, client dapur bertugas mengirim waktu tunggu tambahan kepada server agar server meneruskannya kepada customer sebagai pemberitahuan sekaligus mengaktifkan kembali count down timer pada PC Tablet.
Pada sistem server akan tehubung pada client dapur dan client kasir. Client dapur berfungsi untuk menampilkan pesanan setiap meja, menampilkan waktu tunggu makanan setiap meja, serta memberikan perintah untuk menambahkan count down timer jika pesanan belum siap. Sedangkan client pada kasir bertugas untuk menampilkan informasi billing setiap meja dan mencetak struk.

1.2.            Identifikasi Masalah
Dalam menghadapi permasalahan yang sering terjadi pada jam sibuk restoran maka digunakan sebuah program aplikasi pemesanan makanan menggunakan program android pada setiap meja yang digunakan untuk pemesanan makanan dan akan langsung terhubung pada database server yang dapat diakses oleh client dapur dan kasir. Program ini dihharapkan dapat mengefesienkan proses pemesanan makanan.

1.3.            Pembatasan Masalah
Berikut beberapa batasan masalah yang akan dijadikan acuan penulisan, diantaranya:
1.3.1.      Aplikasi android dibuat dengan menggunakan software eclipse.
1.3.2.      Pembuatan database menggunakan mySQL.
1.3.3.      Database akan terhubung pada client yang terdapat pada user, client dapur, dan client kasir.

1.4.            Perumusan Masalah
Dari latar belakang diatas, dapat ditarik beberapa permasalahan, yaitu:
1.4.1.      Software apa yang dibutuhkan untuk membuat aplikasi berbasis android yang dapat mengatasi permasalahan di atas?
1.4.2.      Bagaimana cara menyimpan data pesanan makanan pada aplikasi ini?
1.4.3.      Bagaimana cara pengiriman data dari perangkat pemesanan makanan ke server?
1.4.4.      Bagaimana cara server mengolah apakah data yang dikirimkan untuk client pada bagian dapur atau client pada bagian kasir?
1.4.5.      Bagaimana cara menampilkan informasi billing dari client kasir kepada customer?
1.4.6.      Bagaimana cara menampilkan count down timer pada aplikasi ini?

1.5.            Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dari rancang bangun alat ini yaitu:
1.5.1.      Merancang dan merealisasikan aplikasi berbasis android yang dapat melakukan pemesanan makanan secara efisien.
1.5.2.      Mengaplikasikan ilmu dan praktek yang telah di peroleh mahasiswa selama belajar di program studi teknik telekomunikasi.

1.6.            Manfaat
Adapun manfaat pembuatan tugas akhir ini adalah:
1.6.1.      Mencegah terjadinya kesalahan pemesanan makanan karena customer memilih langsung menu yang disediakan.
1.6.2.      Mempercepat proses pemesanan makanan sehingga lebih efisien.
1.6.3.      Mengurangi protes pengunjung karena pengunjung mengetahui waktu pemrosesan makanan melalui count down timer yang terdapat pada aplikasi android.
1.6.4.      Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat diimplementasikan langsung pada sebuah restaurant sehingga masyarakat akan lebih tanggap terhadap teknologi yang lebih mudah dan efisien dalam penerapannya di masyarakat.


BAB II
LANDASAN TEORI

2.1.            Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak.
Karena kemudahannya untuk menciptakan berbagai aplikasi, saat ini android banyak di pilih untuk membuat software yang berguna. Dari aplikasi permainan sampai ke aplikasi penting lainnya yang lebih kompleks. Android terdiri dari berbagai macam versi yang berbeda dengan fitur-fitur yang berbeda. Nama-nama versi android memakai nama dari jenis makanan.

2.2.            Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk pengembangan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform. Pada awalnya eclipse dikembangkan oleh IBM menggantikan perangkat lunak IBM visual age for java.
Eclipse merupakan komunitas open source yang bertujuan menghasilkan platform pemrograman terbuka. Eclipse terdiri dari framework yang dapat dikembangkan lebih lanjut, peralatan bantu untuk membuat dan memanage software sejak awal hingga diluncurkan. Platform Eclipse didukung oleh ekosistem besar yang terdiri dari vendor tekonologi, start-up inovatif, universitas, riset institusi serta individu.


2.3.            Database
Database adalah kumpulan dari data yang saling berkaitan. Data adalah suatu fakta yang dapat direkam/dicatat/disimpan yang memiliki arti tertentu. Meskipun sebenarnya tujuan dari database tersebut sama, yaitu lebih mempermudah dalam pengolahan data, namun caranya ada berbagai macam. Hal ini dapat dilihat dari bentuk konfigurasi sistemnya atau dari bentuk ataupun isi dari database tersebut.
Ada beberapa jenis dari database, mulai dari yang menggunakan text biasa, menggunakan excel, lotus, foxpro, dbase, paradoc, access, oracle, SQL dan banyak lagi. Masing-masing dapat berbeda dari sisi format datanya, fasilitas yang disediakan dan teknik pengolah databasenya (database engine).
  
BAB III
METEDOLOGI

3.1.Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat            : Depok
Waktu             : 4 Desember 2014

3.2.Metode Penelitian
3.2.1.      Pengumpulan Data
Pengumpulan data diambil dari teknologi yang sudah ada saat ini. Selain itu, data juga diambil dari beberapa buku penunjang dan internet yang digunakan sebagai referensi.
3.2.2.      Pengujian Program
Pengujian program dilakukan untuk menguji program yang telah dibuat dengan memadukan unsur referensi-referensi yang diperoleh dari metode kepustakaan apakah telah sesuai dengan kajian pustaka yang digunakan.
3.3.3.   Wawancara
            Wawancara narasumber dilakukan untuk mengkaji hasil pengumpulan data yang dilakukan dengan hasil nyata yang biasa terjadi.

3.3.Instrumen Penelitian
·      Software eclipse
·      Software mySQL
·      Tablet PC Android
·      Laptop server/client

3.4.Teknik Analisis Data
Analisis data yang dilakukan berdasarkan hasil pengujian program aplikasi saat dijalankan ada PC tablet Android.

DAFTAR PUSTAKA

Wikipedia. (2013, 27 Desember). Sistem Operasi Android. Diakses 6 Desember 2014, dari http://id.wikipedia.org/wiki/Android_(sistem_operasi).
Wikipedia. (2013, 27 Desember). Software Eclipse. Diakses 6 Desember 2014, dari http://id.wikipedia.org/wiki/Eclipse_(software).
Wikipedia. (2013, 27 Desember). Komunikasi Data. Diakses 6 Desember 2014, dari http://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi_data.
Wikipedia. (2013, 27 Desember). Wi-Fi. Diakses 6 Desember 2014, dari http://en.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi




Friday, 5 December 2014

Tempat dan Pemandangan yang Bagus di KarimunJawa

Saya akan berbagi tempat - tempat dan gambar - gambar yang bagus yang ada di KarimuJawa sesuai dengan pengalaman sendiri.

Perjalan kami ke KarimunJawa pertama berangkat dari Jakarta ke Semarang dengan menggunakan Kereta selama kira - kira 7 jam perjalanan, sesampai nya di Semarang kami naik kendaraan umum berupa bis ke Jepara tepatnya di Pantai Kartini Jepara dan menginap semalam di Home Stay Pantai Kartini untuk beristirahat, Pagi nya kami bersiap - siap untuk ke Pulau KarimunJawa dengan menyebreng menggukan kapal dengan 5 jam perjalan.
Sesampainya di Pulau KarimunJawa kami istirahat di Home Stay disana, dan keesokan hari nya kami mulai wisata di sekitar Pulau KarimunJawa.

1. Pulau Cilik

Underwater sekitar Pulau Cilik



2. Pulau Cemara Kecil


Underwater sekitaran Pulau Cemara Kecil



3. Penangkaran Anak Hiu


Itu adalah beberapa tempat yang bagus untuk di kunjungi di sekitaran Pulau KarimunJawa
Berikut adalah beberapa foto lain nya :







Fakta-Fakta di One Piece yang Jarang Diketahui Banyak Orang

01. One Piece adalah harta karun terbesar milik si Raja Bajak Laut, Gol D Roger. Tidak ada informasi sama sekali tentang One Piece (In Oda we trust). Satu-satunya info iyalah apabila seseorang mendapatkan One Piece, maka seluruh dunia akan jungkir balik, melibatkan perang besar terakbar diseluruh dunia.

02. Bagian ujung senjata Smoker diketahui terbuat dari batu laut. Belum diketahui apakah bagian lainnya juga terbuat dari batu laut atau bukan

03. Chapter 0 menceritakan tentang dunia OP 20 tahun yg lalu yaitu masa di mana bajak laut Gold Roger masih berjaya hingga saat dia dieksekusi. Chapter 0 dibuat sebagai prolog dari Movie OP ke-10 berjudul “One Piece Film : Strong World” yg akan berpusat di tokoh villain bernama Kinjishi no Shiki. Shiki sendiri adalah bajak laut veteran yang pernah jadi rival terberat Roger saat 20 tahun yang lalu.

04. kalo makan 2 buah setan di 1 manusia, maka manusia itu akan meledak

05. Jika seorang pemilik DF mati, maka Buah setannya akan muncul kembali 50 taun setelah kematian si pengguna

06. haki adalah kemampuan misterius yg ada pada tiap mahluk hidup. Kekuatan ini muncul dalam bentuk “Kehadiran”, “Semangat juang”, dan “intmidasi”. Namun sebagian besar manusia tidak menyadari kekuatan ini dan mungkin gagal mengeluarkannya hingga mereka mati.

07. kemungkinan mantra terkuat/yg paling besar pendengarannya adalah Gol D Roger
Dia bisa menulis/membaca ponegliph, dan diberi tau si Rayleigh kalo kemampuan Roger adalah 'mendengar suara2 benda mati maupun hidup'

08. Sebanyak apapun Member baru di SHP, Usopp tetaplah yg terlemah (Oda-Sensei)

09. Orang yg menggambarkan lambang SHP adalah si Usopp

10. Sanji dulu ingin diberi nama 'naruto', cuma karena manga dengan judul yg sama dan tokoh utama yg sama, oda menggantinya dengan Sanji
Naruto sendiri merupakan makanan melingkar khas jepang
*pantes alisnya sanji sama tanda dipunggung naruto sama

11. Di manga, Akainu membakar separo muka WhiteBeard, tapi di Anime cuma keliatan luka doang, dengan separo kumisnya hilang

12. Jika dilihat dari status, Shichibukai jelas2 musuh si Straw Hat P, akan tetapi, 3 dari Shichibukai telah berteman dgn SHP, seperti
-Crocodile(Membantu Luffy dan Jinbei)
-Jinbe
-Hancock

ada pula rumor yg mengatakan kalo Gecko Moria menjadi salah satu rekan Straw Hat Pirates di New World (Kalau yang ini Sekedar IMO)

13. Orang tersakti di dunia OP bukanlah Shirohige, melainkan Pandaman..
-Di Pulau Jaya 400 thn yg lalu ada
-Di Ohara 20 thn lalu ada
-Di FI 16 tahun lalu ada
-Pernah tercatat sebagai tahanan lvl 5 ID
-Pernah bertemu MR.2, dsb

14. dulu eiichiro oda berniat membuat OP selesai dalam 5 tahun. Namun ternyata serial ini molor. Ketika OP mencapai volume 26, oda bilang bahwa ceritanya sudah setengah jalan. Namun lagi-lagi oda tidak konsisten dengan menyatakan chapter 500(volume 51) sebagai titik pertengahan dari op. Bila chapter 500 ini memang titik tengah cerita, ada kemungkinan op baru akan tamat di chapter 1000.

15. 90% kemungkinan oda mengambil latar Sky Island dari Indonesia..
-Pulau Jaya=Irian Jaya, pulau kaya emas, tapi tidak bisa menikmati emasnya sendiri..
-Southbird=burung cendrawasih
-Celana Enel=Batik

16. beberapa kesamaan FI dengan SI:
-SI berada di 10000 M diatas permukaan air, kalo FI 10000M dibbawah
-Kalo di SI ada diatas pulauJAYA, kalo di FI ada dibawah SHABAODY .
-Bertemu tokoh pembantu: SI:Montblanc Cricket, FI:Silvers Rayleigh
-Shandians vs NFP
-knock up stream dan downward plume.. -dsb

17. One Piece menjadi Animanga terpopuler diseluruh dunia (Jepang dan Asia dijajah total sama OP) dan mencetak berbagai prestasi, diantaranya:
Pada tahun 2010, One Piece mencetak rekor 200jt kopian.. padahal komik legenda kaya dragonball aja cuman 154jt.. Dan di bulan April ini, Sudah 220 juta kopian.. bisa dibayangkan pada bulan desember, kan?

18. Perjalanan Going Merry dimulai di CHAPTER 43, ketika SHP di desa syrup
dan berakhir pada CHAPTER 430.. 43-->430? kebetulankah?
*tidak ada kebetulan di dunia ini!

19. lambang kru SHP itu ada di manga Ruroini kenshin (samurai x) pada 2 chapter terakhir, dimana ada meriam dengan lambang SHP

20. Para kru SHP berpisah dan kembali selama 2 taahun
dan sebenarnya di dunia nyata, SHP juga terpisah selama 2 tahun
#kru shp berpisah pada chapter 514 yg keluar September 2008, dan kembali di chapter 598 pada september 2010

Simpul - simpul Tali Sepatu yang Keren

Saya akan berbagai kreasi tali sepatu yang keren untuk sepatu anda, saya sudah mengumpulkan gambar kreasi tali sepatu yang keren

Berikut adalah gambar kreasi tali sepatu :

#1



#2


#3


#4


#5


#6


#7



#8


#9



#10


#11


#12


#13


#14